主辦單位
4gamers
PUBG
合作夥伴
ROG
贊助廠商
hyperx
sades
TT
特別感謝
vegaforce

MetalHogs PUBG League S2 分為公開賽、例行賽與季後賽三個階段。 公開賽的預賽、複賽以及例行賽將於線上舉行,公開賽的決賽與季後賽為線下賽。
MPL 公開賽與其他認證賽事一共有8隊能夠晉級例行賽,這 8 支隊伍將與 S1 12 支保留名額的隊伍,進行 8 週的線上例行賽;例行賽將淘汰 4 支隊伍,其餘 16 支隊伍,將在 WirForce 決賽現場一較高下,爭奪賽事總獎金。

賽事資訊:
例行賽:
9/27 起至11/14 進行 8 週12天賽事。
排名前 1 - 16 名隊伍晉級至季後賽。
排名前 1 - 8 名的隊伍將額外獲得例行賽排行獎勵積分。
排名前 17 - 20 名的隊伍將被淘汰,並下放至下一賽季公開賽。

季後賽:
排名前 1 - 16 名隊伍將於 WirForce 進行線下決賽。
排名前 1 - 12 名的隊伍將獲得下一賽季例行賽資格。
排名前 13 - 16 名的隊伍將下放至下一賽季公開賽決賽。
賽事規則:
積分計算方式分為,排行積分加上擊殺積分。
若有同分情形,先比排行積分,再比殺敵積分。
例行賽排名前八名的隊伍在進入決賽時將會有相應的積分獎勵,積分分配表如下:
積分表
聯賽設定:
組隊:SQUAD 模式
比賽地圖:生存島 (Erangel)
例行賽每天進行四場 FPP 模式,第一場地圖為沙漠,後三場地圖為求生島

並且因應世界賽調整了以下項目:
  • 關閉轟炸區
  • 狙擊槍、DMR與步槍掉落率調整為2倍(求生島)
  • 狙擊槍、DMR與步槍掉落率調整為1.5倍(沙漠)
  • 關閉信號槍、弩弓掉落率調整為0.1倍
  • 其餘武器配件消耗品掉落率調整為1.3倍
  • 調整毒氣圈的縮圈時間與縮圈速度如下圖所示
  • ※詳細賽制以官網公告為準